Все разделы
Выбрать школу

Школа. Увлечения. Большое будущее.

PROSCHOOLS · ОБРАЗОВАНИЕ РЯДОМ

Ваш город

Выберите город, чтобы находить образование и возможности рядом.

Как учитываем городКаталог и кнопки «Выбрать школу» покажут школы выбранного города.Онлайн-курсы, учебник, ГДЗ и задания к экзаменам доступны по всей России.

Популярные города

Будет выбран: Вся Россия

Учебные материалы останутся прежними.

Поиск по сайту

По всему сайтуШколы выбранного города — выше в результатах

С чего начнём?

↑ ↓ — выбрать результат · Enter — открыть · Esc — закрыть

Учёба и развитие3 минут чтения28 октября 2026 г. · Обновлено 28 октября 2026 г.

Blender для начинающих: первая 3D-модель из куба

Что можно сделать в Blender и как освоить перемещение, вращение и масштаб на маленьком проекте.

Р
Редакция ProSchools
Редакция
Реклама16+

Blender — программа для работы с трёхмерной графикой. Для первого знакомства достаточно создать простую модель, изменить её форму и сохранить проект. Не нужно начинать с персонажа со сложной анимацией: маленькая законченная сцена быстрее показывает, как устроено пространство и какие действия вы уже понимаете.

Что скачать и как подготовиться

На официальном сайте Blender программа описана как свободное программное обеспечение с открытым исходным кодом, доступное в том числе для образовательного и коммерческого использования. Платные курсы и дополнительные материалы не являются обязательной покупкой для запуска. Скачивайте установщик с официального сайта и заранее проверьте требования к своей системе.

Откройте новую стандартную сцену и найдите куб, камеру и источник света. Камера определяет вид при получении изображения, а рабочий обзор сцены можно менять независимо. Сразу сохраните проект в отдельной папке с понятным названием, например «Первый домик». Файл проекта обычно имеет расширение .blend.

Три действия с объектом

В режиме Object Mode выделенный объект можно перемещать, вращать и масштабировать. В стандартной раскладке Blender это клавиши G, R и S. После команды можно указать ось X, Y или Z и числовое значение. Примеры ниже рассчитаны на стандартную раскладку: при других настройках используйте одноимённые инструменты панели.

  • G, затем Z — перемещение вдоль вертикальной оси.
  • R, затем Z, затем 45 — поворот на 45 градусов вокруг неё.
  • S, затем Z, затем 2 — увеличение масштаба по вертикали вдвое относительно текущего состояния.

Подтвердите действие Enter. Если результат неожиданный, отмените операцию и проверьте выделение. В руководстве Blender отдельно объяснено различие Object Mode и Edit Mode: в первом меняют объект целиком, во втором — редактируемую геометрию.

Учебный проект: условная башня

Реклама16+
  1. Выделите исходный куб и вытяните его по Z. Это корпус.
  2. Добавьте второй куб через меню Add → Mesh → Cube. Уменьшите и поднимите его так, чтобы получилась верхняя площадка.
  3. Посмотрите на модель с разных сторон: детали должны соприкасаться, а не только казаться соединёнными спереди.
  4. Дайте объектам названия и сохраните новую версию файла.

Точные размеры здесь выбираете вы. Цель упражнения — управлять положением двух объектов и объяснить каждое действие. Следующим шагом можно сделать собственную композицию для школьного проекта, а интерес к моделированию проверить среди других творческих занятий.

Как понять, что первый шаг освоен

Закройте подсказку и повторите модель из новой сцены. Если можете найти объект, изменить нужную ось, исправить ошибку и открыть сохранённый файл, основа уже появилась. Освещение, материалы и итоговое изображение удобно изучать отдельными небольшими задачами.

Источники и материалы

Найдите школу для вашего ребёнка

В нашем каталоге более 3 280 школ по всей России — с рейтингами, адресами и контактами.

Открыть каталог школ →