Blender — программа для работы с трёхмерной графикой. Для первого знакомства достаточно создать простую модель, изменить её форму и сохранить проект. Не нужно начинать с персонажа со сложной анимацией: маленькая законченная сцена быстрее показывает, как устроено пространство и какие действия вы уже понимаете.
Что скачать и как подготовиться
На официальном сайте Blender программа описана как свободное программное обеспечение с открытым исходным кодом, доступное в том числе для образовательного и коммерческого использования. Платные курсы и дополнительные материалы не являются обязательной покупкой для запуска. Скачивайте установщик с официального сайта и заранее проверьте требования к своей системе.
Откройте новую стандартную сцену и найдите куб, камеру и источник света. Камера определяет вид при получении изображения, а рабочий обзор сцены можно менять независимо. Сразу сохраните проект в отдельной папке с понятным названием, например «Первый домик». Файл проекта обычно имеет расширение .blend.
Три действия с объектом
В режиме Object Mode выделенный объект можно перемещать, вращать и масштабировать. В стандартной раскладке Blender это клавиши G, R и S. После команды можно указать ось X, Y или Z и числовое значение. Примеры ниже рассчитаны на стандартную раскладку: при других настройках используйте одноимённые инструменты панели.
- G, затем Z — перемещение вдоль вертикальной оси.
- R, затем Z, затем 45 — поворот на 45 градусов вокруг неё.
- S, затем Z, затем 2 — увеличение масштаба по вертикали вдвое относительно текущего состояния.
Подтвердите действие Enter. Если результат неожиданный, отмените операцию и проверьте выделение. В руководстве Blender отдельно объяснено различие Object Mode и Edit Mode: в первом меняют объект целиком, во втором — редактируемую геометрию.
Учебный проект: условная башня
- Выделите исходный куб и вытяните его по Z. Это корпус.
- Добавьте второй куб через меню Add → Mesh → Cube. Уменьшите и поднимите его так, чтобы получилась верхняя площадка.
- Посмотрите на модель с разных сторон: детали должны соприкасаться, а не только казаться соединёнными спереди.
- Дайте объектам названия и сохраните новую версию файла.
Точные размеры здесь выбираете вы. Цель упражнения — управлять положением двух объектов и объяснить каждое действие. Следующим шагом можно сделать собственную композицию для школьного проекта, а интерес к моделированию проверить среди других творческих занятий.
Как понять, что первый шаг освоен
Закройте подсказку и повторите модель из новой сцены. Если можете найти объект, изменить нужную ось, исправить ошибку и открыть сохранённый файл, основа уже появилась. Освещение, материалы и итоговое изображение удобно изучать отдельными небольшими задачами.