Figma — программа для создания макетов сайтов, приложений и графики. Для ребёнка она может стать первым инструментом знакомства с цифровым дизайном: школьник собирает экран из фигур и текста, продумывает расположение кнопок и проверяет переходы в прототипе. Если сыну или дочери нравится рисовать и придумывать, начните с небольшого понятного проекта, а затем выбирайте обучение с практикой и обратной связью преподавателя.
Что такое Figma простыми словами
Figma — не классическая программа, которую нужно устанавливать на компьютер: основная работа ведётся онлайн, в аккаунте на сайте figma.com. Есть также приложения для компьютера и смартфона, но принцип остаётся тем же — файл хранится в облаке, а доступ к нему получают по ссылке.
Платформа создана для профессиональных дизайнеров интерфейсов, но по факту ею пользуются и разработчики, и маркетологи, и учителя. Школьник может освоить тот же редактор, в котором профессиональные команды готовят макеты цифровых продуктов. При этом первый учебный проект может состоять всего из двух экранов: сложность выбирают по задаче, а не по количеству доступных функций.
Как ребёнок работает в Figma: базовые инструменты
Профиль в 9–10 классе вместе со школьной программой: проект, портфолио и понятная дорожка в колледж или вуз
Чтобы понять логику Figma, достаточно разобраться в четырёх понятиях:
- Файл и страницы. Проект живёт в файле, а внутри файла можно создавать страницы — например, отдельную для черновиков и отдельную для готовых экранов.
- Фреймы. Фрейм — это «лист» заданного размера: экран смартфона, слайд презентации, баннер. На холсте можно расположить десятки фреймов рядом и видеть весь проект целиком.
- Слои и группы. Каждый объект — прямоугольник, надпись, картинка — лежит на своём слое. Слои группируют, чтобы двигать части макета одним блоком, как слои в графическом редакторе.
- Компоненты. Повторяющийся элемент — например, кнопку — оформляют как основной компонент и создают его экземпляры. Изменения основного компонента передаются экземплярам; отдельно переопределённые свойства экземпляра могут сохраняться. Простая несвязанная копия группы компонентом от этого не становится.
Режим прототипа связывает фреймы между собой: например, нажатие на кнопку «Далее» переводит к следующему экрану. Так макет начинает «работать» как настоящее приложение, хотя ни строчки кода ещё не написано.
Чему ребёнок может научиться в Figma
- презентации и инфографику для школьных проектов;
- макет сайта или приложения — от рисунка до интерактивного прототипа;
- афиши, обложки и баннеры для класса, школы, школьной газеты;
- иллюстрации и постеры с помощью векторных инструментов;
- командные проекты: весь класс может собирать одну доску FigJam — цифровую доску для мозгового штурма, входящую в то же семейство продуктов.
Сколько стоит Figma
На 29 октября 2026 года Starter обозначен как бесплатный тариф с ограниченным доступом к продуктам. Перед началом проверьте, доступны ли нужные функции: наличие бесплатного тарифа не означает, что любой инструмент и любой формат командной работы бесплатны. Для небольшого первого макета можно начать с доступных функций Starter. Образовательная программа требует подтверждения статуса. На официальной странице отдельно описаны самостоятельная заявка учащихся и преподавателей старше 13 лет и школьная программа для детей младше 13 лет, которую оформляет школа. Бесплатный образовательный доступ не назначается автоматически каждому зарегистрированному ребёнку.
Разбор примера: презентация биологического проекта
Задача: оформить 10 слайдов о жизни пчелиной семьи. Пошаговый план в Figma:
- Создаём файл и добавляем фреймы формата 16:9 — по числу слайдов.
- Выбираем двухцветную палитру (тёмно-синий фон, жёлтый акцент) и задаём её как стили — цвета останутся едиными на всех слайдах.
- Оформляем заголовок и нумерацию как компоненты и копируем их на каждый фрейм.
- Импортируем схемы через плагин для иконок, выравниваем элементы инструментами автовыравнивания.
- В режиме прототипа соединяем слайды стрелками «по клику», включаем демонстрацию — презентацию можно листать как настоящий сайт, а показать учителю просто отправив ссылку.
Разбор примера: макет школьного приложения
Задача: спроектировать приложение с расписанием и объявлениями класса. Первый экран — список уроков, второй — детали дня, третий — форма объявления. Собираем интерфейс из прямоугольников, текста и значков; кнопку «Открыть день» делаем компонентом. Затем в режиме прототипа связываем экраны: клик по уроку ведёт на второй экран, кнопка «Назад» возвращает на первый. Такой прототип удобно показывать одноклассникам для сбора мнений до начала программирования — это и есть настоящая работа UI/UX-дизайнера.
Где учиться дизайну школьнику: профильные классы «Синергии»
Если ребёнку интересен дизайн и хочется заниматься с преподавателем, в «Синергии» есть профильный дизайн-класс для учеников 9–10 классов. Это обучение цифровому дизайну во внеурочное время: можно остаться в своей школе и подключить профиль отдельно или выбрать обучение вместе с онлайн-школой «Синергия».
- В 9 классе — знакомство с 3D-моделированием, основами UI/UX, графическим дизайном и брендингом.
- В 10 классе — UI/UX-дизайн, графический дизайн и брендинг, инфографика и визуализация данных.
- На практике — макеты интерфейсов, работа с композицией и цветом, оформление и презентация собственных проектов.
Профильные занятия проходят онлайн после школьных уроков, по 40 минут. Среди учебных задач — создание прототипов и подготовка работ для портфолио. Родителям стоит обсудить с ребёнком интересующее направление и уточнить подходящую программу, расписание и условия подключения.
Посмотреть программу дизайн-класса и узнать об обучении ребёнка →
Нужны ли плагины
Плагин — дополнение, которое выполняет отдельную задачу внутри редактора: например, помогает добавлять графические элементы или автоматизировать повторяющиеся действия. Дополнения можно искать в каталоге сообщества Figma. Для первого макета они не обязательны: фигуры, текст, выравнивание и прототипные связи доступны как базовые инструменты редактора. Начните с них, затем выбирайте дополнение под конкретную задачу, проверяя описание и автора. Загрузка плагина сама по себе не делает макет качественным.
С чего начать обучение ребёнка
- Выберите подходящий способ доступа: самостоятельную учётную запись при соблюдении условий сервиса или школьную образовательную программу. Для браузерной работы установка приложения не обязательна.
- Создайте первый файл и нарисуйте плакат из трёх фигур и надписи, попробуйте инструменты заливки и выравнивания.
- Сделайте основной компонент кнопки и два его экземпляра. Измените цвет в основном компоненте и сравните экземпляры без собственных цветовых переопределений.
- Соберите два фрейма и свяжите их в прототипе.
- Отправьте ссылку другу и поработайте над одним файлом одновременно.
Как родителям понять, что ребёнок осваивает дизайн
Попросите школьника показать не только красивый экран, но и объяснить решение: для кого сделан макет, почему кнопка стоит именно здесь, как пользователь вернётся назад. Затем предложите изменить одно условие — например, сократить текст или добавить второй экран. Это редакционный способ обсудить учебный проект: важно, чтобы ребёнок мог самостоятельно доработать работу и объяснить выбор, а не только повторить действия из видео.
Частые вопросы об обучении детей в Figma
Нужен ли мощный компьютер для Figma?
Не обязательно покупать мощную рабочую станцию для небольшого макета. Но Figma использует ресурсы устройства: отрисовка в браузере опирается на WebGL, а большие файлы требуют памяти. Нужны совместимые браузер и графическая подсистема; интернет влияет на загрузку и совместную работу. Сверьте устройство с официальными требованиями. Смартфон с мобильным приложением не заменяет полноценный настольный редактор.
Есть ли русский язык в интерфейсе?
Официально интерфейс доступен на английском, французском, немецком, испанском, японском, корейском и бразильском португальском. Русского нет, но базовые команды легко освоить по переводчику, а многие курсы для детей проходят именно на русском языке с объяснением английских терминов.
Чем Figma отличается от PowerPoint и Photoshop?
PowerPoint ориентирован на последовательную презентацию, Photoshop — прежде всего на обработку растровых изображений, а Figma Design — на макеты интерфейсов, компоненты и прототипы. Для обычного доклада можно выбрать привычный редактор слайдов; для проверки переходов между экранами полезен прототип. В семействе Figma есть отдельный продукт Slides. Удобство зависит от задачи и навыков, а не от универсального превосходства одного редактора.
Готовый проект в Figma — сильный кандидат в портфолио школьника, особенно если ребёнок думает о профессии в IT или дизайне. А выбрать программу обучения поможет наша статья о курсах дизайна для детей.