Все разделы
Выбрать школу

Школа. Увлечения. Большое будущее.

PROSCHOOLS · ОБРАЗОВАНИЕ РЯДОМ

Ваш город

Выберите город, чтобы находить образование и возможности рядом.

Как учитываем городКаталог и кнопки «Выбрать школу» покажут школы выбранного города.Онлайн-курсы, учебник, ГДЗ и задания к экзаменам доступны по всей России.

Популярные города

Будет выбран: Вся Россия

Учебные материалы останутся прежними.

Поиск по сайту

По всему сайтуШколы выбранного города — выше в результатах

С чего начнём?

↑ ↓ — выбрать результат · Enter — открыть · Esc — закрыть

ОБУЧЕНИЕ8 минут чтения31 октября 2026 г. · Обновлено 31 октября 2026 г.

Бесплатные занятия по нейросетям для детей: 5 домашних заданий

Пять заданий по ИИ для ребёнка и родителя: запросы, проверка ответов и собственные доработки. Где получить бесплатные материалы Skysmart и что входит в набор.

Иллюстрация: дети создают проект на ноутбуке рядом с преподавателем
Р
Редакция pro-schools.ru
Редакция образовательных материалов
Реклама16+

Первое знакомство ребёнка с нейросетями можно построить вокруг пяти простых задач: улучшить запрос, проверить ответ, сравнить варианты, распознать лишние данные и доработать собственную идею. Для части упражнений достаточно бумаги и подготовленных взрослым примеров. Ниже — бесплатный домашний маршрут, который помогает обсуждать работу ИИ, а не просто получать готовые ответы.

Что считать бесплатным занятием по нейросетям

Разделяйте учебные материалы и доступ к самому сервису. Бесплатный гайд может объяснять составление запросов, но не включать подписку на генерацию изображений. Пробный урок с преподавателем может быть бесплатным только один раз. Набор видео тоже не означает персональную проверку заданий.

Для детей 7–17 лет у Skysmart есть 18 бесплатных материалов по разным направлениям ИТ. Один из четырёх блоков посвящён нейросетям. Весь набор не следует считать отдельным полным курсом ИИ. Сопоставить его с другими форматами можно в каталоге бесплатных занятий по программированию.

Иллюстрация: подросток разбирает программу на ноутбуке с преподавателем
Тематическая иллюстрация, созданная с помощью ИИ.

Как организовать первое занятие вместе с родителем

Реклама·ШУ «Синергия»
Программирование для детей 7–17 лет (EasyCode)

От Scratch и Roblox до Python и веб-разработки: группы по возрасту, проект в портфолио на каждом модуле

Записаться на пробный урок →Пробный урок с преподавателем без оплаты

Выберите одну небольшую задачу и заранее определите результат: например, получить понятное описание выдуманного персонажа. До работы с любым онлайн-инструментом взрослому стоит проверить его возрастные условия и доступные ограничения. Возрастная аудитория учебного материала не означает, что ребёнку этого возраста разрешён самостоятельный аккаунт в любом ИИ-сервисе.

Ни одно из упражнений ниже не требует сообщать фамилию ребёнка, адрес, номер школы или загружать личную фотографию. Используйте выдуманные имена и сюжеты. Если подходящего сервиса пока нет, начните с бумажного варианта: ребёнок составляет запрос, а взрослый показывает заранее написанные варианты ответа.

Задание 1. Превратить общую просьбу в понятный запрос

Начните с фразы «Придумай героя». Обсудите, чего в ней не хватает: для какого произведения нужен персонаж, каким должен быть результат и какие детали важны. Затем составьте более точную просьбу:

Придумай героя для короткой истории о космической библиотеке. Опиши внешность, одну полезную способность и одну трудность. Напиши пять предложений понятным языком.

Это редакционный пример запроса, а не цитата из курса. Результат занятия — две версии запроса и объяснение, зачем добавлена каждая деталь. Если вы используете сервис, сравните его ответы; если нет — попробуйте выполнить обе инструкции друг для друга.

Задание 2. Отделить убедительный ответ от проверенного

Подготовьте три утверждения по теме, в которой ребёнок уже ориентируется. Одно можно сделать намеренно ошибочным и заранее сказать, что в карточках есть неточность. Например: «У треугольника три стороны», «У квадрата пять сторон», «У круга нет углов».

Пусть ребёнок найдёт ошибку и предложит способ проверки: нарисовать фигуру, открыть учебник, сопоставить определение. Объясните, что связный текст сам по себе не доказывает правильность. Не нужно просить модель ошибиться: для упражнения достаточно подготовленной карточки.

Задание 3. Сравнить варианты по собственным критериям

Реклама16+

Придумайте обложку для истории о библиотеке: какие три предмета на ней должны присутствовать? Запишите критерии до просмотра результатов. Затем сравните два рисунка, эскиза или текстовых описания по этим критериям.

Результат — не выбор «самой красивой картинки», а объяснение: в первом варианте видна библиотека, во втором лучше показан герой, а нужный предмет отсутствует в обоих. Так ребёнок получает повод уточнить задачу. Для упражнения подходят собственные рисунки; платная генерация не требуется.

Задание 4. Собрать запрос без личных данных

Напишите на карточках элементы будущей истории: выдуманное имя, цвет рюкзака, любимый жанр, домашний адрес, номер телефона. Предложите выбрать только то, что нужно для творческой задачи. Адрес и телефон исключите: они не помогают придумать сюжет.

Не используйте настоящие данные даже в учебной карточке. Итог — короткая инструкция с выдуманным героем и понимание, почему часть сведений не нужна. Эта привычка полезна и в обычном поиске, и при заполнении форм.

Задание 5. Доработать идею своим решением

Возьмите описание героя из первого упражнения. Пусть ребёнок изменит одну черту, добавит собственную сцену и объяснит, почему история стала интереснее. Сохраните начальную и новую версии рядом.

Результат — работа, в которой видно решение автора: какую подсказку он использовал, с чем не согласился и что добавил сам. Не оценивайте занятие только по скорости получения ответа. Даже короткая самостоятельная доработка даёт больше поводов для обсуждения, чем десяток сгенерированных вариантов без выбора.

Где взять готовые бесплатные материалы

В наборе Skysmart есть блок о нейросетях для повседневных и творческих задач; на странице указано знакомство с запросами и созданием текстов, изображений и видео. Дополнительно предложены программирование, кибербезопасность и профориентация. Набор получают на сайте школы после заявки. Доступ к платным ИИ-инструментам или индивидуальное сопровождение в состав бесплатного предложения не заявлены.

Первый игровой проект: поле, команды и звезда
skysmart7–17 лет

Попробовать программирование бесплатно

18 материалов для самостоятельного старта: Scratch, первые задания на Python, нейросети, безопасность в интернете и профориентация.

Получить 18 материалов бесплатно ↗Партнёрское предложение Skysmart. Материалы получают на сайте школы. Занятия с преподавателем в этот набор не заявлены.Все бесплатные занятия по программированию →

Если взрослый готов работать с англоязычными методическими материалами, можно изучить Day of AI. Организатор сообщает, что учебные программы бесплатны; доступ к материалам требует регистрации. Это дополнительный ресурс для подготовки занятий, а не обещание русскоязычного курса с наставником.

Что делать после первых упражнений

Попросите ребёнка показать улучшенный запрос, найденную ошибку и собственную доработку. Если ему хочется продолжать, выберите направление: творчество, проверка информации или программирование. Подробности о выборе формата есть в общем гиде по нейросетям для детей и обзоре курсов ИИ.

Начать с готового набора можно через карточку бесплатной школы Skysmart. Другие предложения собраны в каталоге. Перед регистрацией сравните возраст, содержание и то, что будет доступно без оплаты.

Источники для проверки условий: FAQ Day of AI, описание оффера Skysmart. Пять домашних упражнений выше — редакционная разработка ProSchools. Проверено 31 октября 2026 года.

Реклама·ШУ «Синергия»
Программирование для детей 7–17 лет (EasyCode)

От Scratch и Roblox до Python и веб-разработки: группы по возрасту, проект в портфолио на каждом модуле

Записаться на пробный урок →Пробный урок с преподавателем без оплаты
#нейросети бесплатно для детей#бесплатные занятия по ИИ#задания с нейросетями для детей