Все разделы
Выбрать школу

Школа. Увлечения. Большое будущее.

PROSCHOOLS · ОБРАЗОВАНИЕ РЯДОМ

Ваш город

Выберите город, чтобы находить образование и возможности рядом.

Как учитываем городКаталог и кнопки «Выбрать школу» покажут школы выбранного города.Онлайн-курсы, учебник, ГДЗ и задания к экзаменам доступны по всей России.

Популярные города

Будет выбран: Вся Россия

Учебные материалы останутся прежними.

Поиск по сайту

По всему сайтуШколы выбранного города — выше в результатах

С чего начнём?

↑ ↓ — выбрать результат · Enter — открыть · Esc — закрыть

Курсы для детей7 минут чтения7 октября 2026 г. · Обновлено 20 октября 2026 г.

Лучшие курсы Scratch для детей: игры, анимация и первые алгоритмы

Лучшие курсы Scratch для детей учат составлять алгоритмы через видимые действия персонажей. Сравнение программ, возрастов и форматов со ссылками на карточки курсов.

Иллюстрация: Подростки работают с камерой и снимают учебный проект
Р
Редакция pro-schools.ru
Редакция образовательного каталога
Реклама16+

Лучшие курсы Scratch для детей учат составлять алгоритмы через видимые действия персонажей. Здесь важно, чтобы ребёнок менял правила и придумывал собственные истории. Сравним базовые программы, игровой маршрут и вариант с использованием ИИ.

Подборка обновлена 19 октября 2026 года. Выбирайте программу по задаче ребёнка: порядок ниже не означает места в рейтинге результатов.

Открыть все курсы: Scratch — сравнить программы и условия в каталоге.

Какие программы сравнить

ПрограммаВозраст или классФормат
Пиксель: Детское программирование. Scratch для детей от 6 до 9 лет6–9 летОнлайн
CODDY: Курсы для детей по разработке игр на Scratch5–8 летОнлайн
Пиксель: Курс Scratch —программирование для детей 8-12 лет8–12 летОнлайн
Пиксель: Программирование в Scratch с ИИ для детей7–10 летОнлайн
EasyCode: Создатель интерактивных миров: Junior, 6–9 лет6–9 летОнлайн
Hello World School: Scratch: первые игровые проектыУточнить у школыИндивидуально онлайн
Айтигенио: Scratch: визуальное программированиеУточнить у школыЗанятия с преподавателем онлайн
Алгоритмика: Scratch: игры, мультфильмы и алгоритмыУточнить у школыЗанятия с преподавателем онлайн
Kodland: Scratch: программирование игр и мультфильмов8–10 летЗанятия с преподавателем онлайн
Иллюстрация: Школьники работают в парах в светлом учебном классе
Тематическая иллюстрация, созданная с помощью ИИ.

Что должен освоить ребёнок в Scratch

Начальный маршрут обычно строится вокруг событий, движения, повторений и условий. На простом проекте можно проверить, понимает ли ребёнок последовательность: что запускает игру, где меняется счёт, почему персонаж останавливается. При выборе курса спросите, как преподаватель работает с детьми, которые ещё медленно читают. Блоки снимают часть трудностей с печатью, но инструкции, общение и самостоятельное сохранение проекта всё равно требуют внимания.

Когда усложнять программу

Переходите к более сложным проектам после того, как ребёнок способен изменить цель игры, добавить переменную и исправить простую ошибку. Модуль с нейросетями может помочь придумать сюжет, но не заменяет понимание логики Scratch. Для следующего шага попросите сделать проект без точного образца: например, викторину с несколькими концовками. Если приходится угадывать блоки методом перебора, стоит закрепить базовые действия, а не ускорять переход к Python.

Программы подробнее: кому какой вариант рассмотреть

Пиксель — Детское программирование. Scratch для детей от 6 до 9 лет

Отдельная программа Scratch для возраста 6–9 лет. Сравните размер проекта и темп занятия с возможностями начинающего школьника.

В описании программы выделены темы: Визуальные алгоритмы; Анимация персонажей; Графика для игры.

Посмотреть программу, цену и условия Пиксель.

CODDY — Курсы для детей по разработке игр на Scratch

Вариант игрового знакомства для детей 5–8 лет. Уточните, как организованы чтение инструкций, помощь взрослого и самостоятельные задания.

Посмотреть программу, цену и условия CODDY.

Пиксель — Курс Scratch —программирование для детей 8-12 лет

Программа для возраста 8–12 лет. Подойдёт для сравнения, если ребёнку уже интересны более длинные игры и работа со спрайтами.

В описании программы выделены темы: Звук в Scratch; Фоны и спрайты; Движения спрайта.

Посмотреть программу, цену и условия Пиксель.

Пиксель — Программирование в Scratch с ИИ для детей

Scratch с дополнительным использованием ИИ. Проверьте, что генерация сюжета поддерживает программирование, а ребёнок сам собирает и объясняет логику.

В описании программы выделены темы: Звук; Движение спрайтов; Цикл.

Посмотреть программу, цену и условия Пиксель.

EasyCode — Создатель интерактивных миров: Junior, 6–9 лет

Комплексный маршрут, где Scratch соседствует с другими игровыми средами. Имеет смысл, если нужен широкий вводный курс, а не только одна платформа.

В описании программы выделены темы: Работа за компьютером; Игры из блоков; Автоматизация Minecraft.

Посмотреть программу, цену и условия EasyCode.

Hello World School — Scratch: первые игровые проекты

Программа Hello World начинает знакомство с разработкой через визуальные блоки Scratch. Ученик собирает поведение персонажей и игровые правила, затем переходит к более сложным проектам. Уровни имеют разный объём, поэтому стартовый абонемент не равен всему маршруту. Подойдёт начинающему ребёнку от семи лет; на знакомстве проверьте, насколько уверенно он пользуется мышью и читает инструкции.

В описании программы выделены темы: Блочные алгоритмы; Собственные игры.

Посмотреть программу, цену и условия Hello World School.

Айтигенио — Scratch: визуальное программирование

В Scratch ребёнок собирает программу из визуальных блоков и видит, как команды меняют поведение персонажа. Задачи помогают освоить логику, события и последовательность действий через игру и анимацию. Хороший ориентир для первых занятий — собственная небольшая сцена, которую ученик может изменить и объяснить без постоянных подсказок преподавателя.

В описании программы выделены темы: События и блоки; Игры и анимация.

Посмотреть программу, цену и условия Айтигенио.

Алгоритмика — Scratch: игры, мультфильмы и алгоритмы

Scratch помогает связать команды с поведением персонажа в собственной игре или мультфильме. В опубликованной программе Алгоритмики есть линейные алгоритмы, координаты, логические операторы и переменные. Уровень подбирают по подготовке ребёнка; возрастную границу на этой странице не следует додумывать. Согласуйте первый посильный проект и возможность самостоятельно менять его правила.

В описании программы выделены темы: Линейный алгоритм и анимация; Координаты, логика и переменные.

Посмотреть программу, цену и условия Алгоритмика.

Kodland — Scratch: программирование игр и мультфильмов

Начальный Scratch в Kodland рассчитан на детей восьми–десяти лет и включает сорок уроков. Визуальные блоки помогают освоить алгоритмы через игры и мультфильмы, не начиная сразу с текстового синтаксиса. При выборе попросите пример самостоятельной задачи: ребёнок должен понимать, почему персонаж действует определённым образом, и уметь изменить поведение проекта после объяснения.

В описании программы выделены темы: Визуальные алгоритмы; Игры и анимационные проекты.

Посмотреть программу, цену и условия Kodland.

Первый проект: игра «поймай предмет»

  1. Выберите персонажа и объект, который он ловит.
  2. Задайте движение персонажа стрелками.
  3. При касании объекта увеличивайте переменную «очки» на единицу.
  4. Перемещайте объект в новое место после касания.
  5. Добавьте время или условие окончания игры и попросите друга протестировать.

Если ребёнок может объяснить, почему счёт меняется именно при касании, он понял идею условия и события. Красивые картинки сами по себе не показывают освоение программирования.

Частые ошибки в первом проекте

Реклама16+

Ученик может случайно запускать несколько одинаковых циклов, забыть обнулить счёт при старте или поместить проверку касания не туда. Исправление этих ошибок и есть практика программирования. Не стоит сразу переписывать всё за ребёнка: попросите описать, что программа должна делать и в какой момент результат отличается от ожидания.

Идеи следующих проектов

После игры «поймай предмет» попробуйте викторину с несколькими ответами, историю с выбором маршрута или музыкальный инструмент, который реагирует на клавиши. Каждый проект добавляет одну новую идею. Сохраните старую версию и сравните, как ребёнок изменил логику. Такой небольшой портфель работ полезнее сертификата о посещении занятий.

Как сравнить стоимость и условия

Откройте карточки двух подходящих программ и сравните одинаковую единицу: урок, месяц или полный курс. Месячный платёж по рассрочке не равен стоимости обучения. Проверьте число занятий, длительность, проверку работ, срок доступа, правила пропусков и возврата. Цены и акции собраны в карточках с датой проверки, поэтому здесь они не дублируются.

Сравнить актуальные предложения по направлению «Scratch».

Нужно ли сразу переходить со Scratch на Python?

Нет обязательного срока. Сначала полезно научиться самостоятельно строить и исправлять алгоритм. Переход к текстовому языку обсуждайте по навыкам и интересу ребёнка, а не по числу пройденных месяцев.

Смежные подборки

Сведения о программах взяты из карточек каталога, где указаны страница школы и дата проверки. Перед оплатой подтвердите доступный поток, состав программы и условия выбранного тарифа.

Выбрать школу и конкретную программу

Сопоставьте возраст ребёнка, формат и учебную цель. Очный адрес подтверждает местную площадку, а дистанционный курс доступен из разных городов. Содержание и цена относятся к конкретной программе.

#Scratch#курсы для детей#выбор курса
Найдите школу для вашего ребёнка

В нашем каталоге более 3 280 школ по всей России — с рейтингами, адресами и контактами.

Открыть каталог школ →