Все разделы
Выбрать школу

Школа. Увлечения. Большое будущее.

PROSCHOOLS · ОБРАЗОВАНИЕ РЯДОМ

Ваш город

Выберите город, чтобы находить образование и возможности рядом.

Как учитываем городКаталог и кнопки «Выбрать школу» покажут школы выбранного города.Онлайн-курсы, учебник, ГДЗ и задания к экзаменам доступны по всей России.

Популярные города

Будет выбран: Вся Россия

Учебные материалы останутся прежними.

Поиск по сайту

По всему сайтуШколы выбранного города — выше в результатах

С чего начнём?

↑ ↓ — выбрать результат · Enter — открыть · Esc — закрыть

ОБУЧЕНИЕ5 минут чтения31 октября 2026 г. · Обновлено 31 октября 2026 г.

КуМир для школьников: русская среда программирования с исполнителями Робот и Чертёжник

Что такое КуМир, чем школьная среда с русскими командами отличается от игровых конструкторов и почему её используют для подготовки к ОГЭ. Домашний проект с Роботом.

Иллюстрация: Подросток изучает программирование на ноутбуке с преподавателем
Р
Редакция pro-schools.ru
Редакция образовательных материалов
Реклама16+

КуМир — русскоязычная учебная среда программирования, созданная специально для школьного курса информатики, и она отлично подходит ребёнку 10–14 лет, который переходит от визуальных конструкторов к настоящему текстовому коду. Здесь команды пишутся на русском языке («алг», «нач», «кон», «если»), рядом работают графические исполнители Робот и Чертёжник, а среда мгновенно подсвечивает ошибки. Если ребёнок ходит в российскую школу, КуМир может встретиться на уроках информатики; выбор конкретной среды зависит от учебной программы.

Что такое КуМир и кто его создал

КуМир расшифровывается как «Комплект Учебных МИРов». Это система программирования для поддержки начальных курсов информатики в средней и высшей школе. Система разработана в НИИСИ РАН по заказу Российской академии наук и распространяется свободно на условиях лицензии GNU GPL 2.0 — то есть семья может скачать её бесплатно. Для установки и документации используйте страницу разработчиков или ссылку из методических материалов, согласовав версию с преподавателем.

Иллюстрация: Подросток изучает программирование на ноутбуке с преподавателем
Тематическая иллюстрация, созданная с помощью ИИ.

Чем КуМир отличается от Scratch и Python

Реклама·ШУ «Синергия»
Программирование для детей 7–17 лет (EasyCode)

От Scratch и Roblox до Python и веб-разработки: группы по возрасту, проект в портфолио на каждом модуле

Записаться на пробный урок →Пробный урок с преподавателем без оплаты

Scratch — игровой конструктор из блоков; КуМир — текстовая среда с настоящим школьным алгоритмическим языком, но с русской лексикой и мягкими правилами. Python — универсальный профессиональный язык; КуМир — учебная система, заточенная под алгоритмику. Главные отличия: команды на русском (ребёнок не тратит силы на перевод), встроенные исполнители Робот (лабиринты на клетчатом поле) и Чертёжник (рисование по координатам), постоянный контроль правильности: КуМир сообщает об ошибках сразу при вводе, на полях программы. В пошаговом режиме среда показывает, как меняются переменные и логические выражения, — это ускоряет понимание азов.

Зачем школьнику исполнители

Исполнитель — персонаж с набором команд, который делает ровно то, что написано в программе. Робот ходит по клеткам и стенам лабиринта: идеален для условий и циклов. Чертёжник опускает и поднимает перо, рисуя фигуры: наглядно демонстрирует последовательность команд и повторы. Такая «живая» картинка превращает абстрактный алгоритм в игру: ребёнок видит, где программа «споткнулась», и сам исправляет шаги. При подготовке к экзамену дополнительно сверяйте используемого исполнителя и требования с актуальными материалами ФИПИ.

Домашний учебный проект: Робот в лабиринте

Проект для нескольких последовательных занятий, весь материал — клетчатая тетрадь и КуМир.

  1. Нарисовать в тетради лабиринт 8×8 со стенами и отметить старт Робота и клетку с «кладом».
  2. Программа на словах: записать путь от старта до клада простыми командами («вверх 3, вправо 2»).
  3. Перевести путь на алгоритмический язык КуМира и проверить в среде.
  4. Усложнить: добавить ветвление «если справа стена, то идти вверх» и пройти лабиринт с развилками.
  5. Сократить программу: заменить повторяющиеся ходы циклом «нц … кц».
  6. Устроить домашнее соревнование: кто напишет самую короткую программу для одного лабиринта.

Проект проходит линейные алгоритмы, условия, циклы и даёт первый опыт «экономии кода».

Что осваивает ученик в КуМире

Реклама16+
ЗадачаЧто делает ученикРезультат
Линейный алгоритмЗаписывает команды Робота по шагамРобот проходит простой маршрут
УсловияПроверяет «если справа свободно» перед ходомПрохождение лабиринта с развилками
ЦиклыЗаменяет повторы на цикл с условиемКороткая программа вместо длинной
ОтладкаЧитает сообщения об ошибках на полях программыПривычка исправлять, а не переписывать
ЧерчениеРисует фигуры Чертёжником по координатамПонимание координатной плоскости
Первый игровой проект: поле, команды и звезда
skysmart7–17 лет

Попробовать программирование бесплатно

18 материалов для самостоятельного старта: Scratch, первые задания на Python, нейросети, безопасность в интернете и профориентация.

Получить 18 материалов бесплатно ↗Партнёрское предложение Skysmart. Материалы получают на сайте школы. Занятия с преподавателем в этот набор не заявлены.Все бесплатные занятия по программированию →

Как выбрать обучение

Если КуМир используется на школьных уроках, начните с заданий преподавателя и домашней практики. Если хочется глубже: кружки «Программирование в КуМире» ведут школы и онлайн-школы; их программы опираются на те же исполнители. Критерии: занятия опираются на исполнителей Робот и Чертёжник, есть практикумы с автоматической проверкой, ученик пишет программы сам, а не переписывает. Для подготовки к ОГЭ ищите преподавателя, который прямо связывает задачи Робота с экзаменационными. Общую логику перехода от блоков к коду удобно понять через наш материал о Scratch, а карту направлений — через гид по программированию для детей. Варианты пробных занятий есть в каталоге бесплатных материалов.

Ограничения и честные ожидания

КуМир — трамплин, а не пункт назначения: после освоения учебных задач можно перейти к Python или другой среде под новые интересы. Единого обязательного срока перехода нет. Не превращайте среду в бесконечное решение однотипных лабиринтов: как только циклы и условия освоены, переходите к проектам с Чертёжником и собственным сюжетом. И помните: русские служебные слова помогают старту, но во многих распространённых языках используются английские ключевые слова, поэтому полезно постепенно знакомиться и с ними.

Частые вопросы

КуМир — язык или среда? И то, и другое: среда КуМир использует школьный алгоритмический язык с русской лексикой и встроенными исполнителями. Это связка «язык + оболочка + исполнители».

Бесплатен ли КуМир? Да: система разработана в НИИСИ РАН по заказу РАН и распространяется свободно по лицензии GNU GPL 2.0; установочные файлы доступны на официальном сайте проекта.

Поможет ли КуМир в ОГЭ? Работа с исполнителями тренирует алгоритмические навыки. Конкретные задания и разрешённые инструменты нужно сверять с актуальными материалами ФИПИ.

Материалы и документация

Методические материалы К. Ю. Полякова по КуМиру и страница проекта НИИСИ. Конкретную версию и команды сверяйте с преподавателем.

Материал подготовлен редакцией ProSchools. Ссылки на документацию и описания продуктов проверены 31 октября 2026 года. Учебные проекты и критерии готовности — редакционные рекомендации.

Реклама·ШУ «Синергия»
Программирование для детей 7–17 лет (EasyCode)

От Scratch и Roblox до Python и веб-разработки: группы по возрасту, проект в портфолио на каждом модуле

Записаться на пробный урок →Пробный урок с преподавателем без оплаты
#программирование для детей#КуМир#школьная информатика