Все разделы
Выбрать школу

Школа. Увлечения. Большое будущее.

PROSCHOOLS · ОБРАЗОВАНИЕ РЯДОМ

Ваш город

Выберите город, чтобы находить образование и возможности рядом.

Как учитываем городКаталог и кнопки «Выбрать школу» покажут школы выбранного города.Онлайн-курсы, учебник, ГДЗ и задания к экзаменам доступны по всей России.

Популярные города

Будет выбран: Вся Россия

Учебные материалы останутся прежними.

Поиск по сайту

По всему сайтуШколы выбранного города — выше в результатах

С чего начнём?

↑ ↓ — выбрать результат · Enter — открыть · Esc — закрыть

Курсы для детей8 минут чтения7 октября 2026 г. · Обновлено 31 октября 2026 г.

Лучшие курсы Scratch для детей: игры, анимация и первые алгоритмы

Лучшие курсы Scratch для детей учат составлять алгоритмы через видимые действия персонажей. Сравнение программ, возрастов и форматов со ссылками на карточки курсов.

Иллюстрация: Подростки работают с камерой и снимают учебный проект
Р
Редакция pro-schools.ru
Редакция образовательного каталога
Реклама16+

Лучшие курсы Scratch для детей учат составлять алгоритмы через видимые действия персонажей. Здесь важно, чтобы ребёнок менял правила и придумывал собственные истории. Сравним базовые программы, игровой маршрут и вариант с использованием ИИ.

Первый игровой проект: поле, команды и звезда
skysmart7–17 лет

Попробовать программирование бесплатно

18 материалов для самостоятельного старта: Scratch, первые задания на Python, нейросети, безопасность в интернете и профориентация.

Получить 18 материалов бесплатно ↗Партнёрское предложение Skysmart. Материалы получают на сайте школы. Занятия с преподавателем в этот набор не заявлены.Все бесплатные занятия по программированию →

От повторения блоков — к самостоятельному изменению игры

Небольшая игра позволяет увидеть, понимает ли ребёнок событие и переменную. Попросите изменить условие победы, обнулить счёт и объяснить, почему значение не должно расти после завершения. Это проверяет ход рассуждения, а не скорость сборки по инструкции.

СитуацияЧто проверить
Начало игрыПеременная получает исходное значение
Действие игрокаПроисходит одно понятное изменение
ПобедаУсловие останавливает набор очков

Как проверить программу перед записью

Не требуйте сложной анимации на первом уроке. Лучше простой проект, который ребёнок способен исправить сам. Сравните, как преподаватель обсуждает ошибку и даёт время на собственную попытку. Готовая практика — игра «Ловим звёзды».

Подборка обновлена 19 октября 2026 года. Выбирайте программу по задаче ребёнка: порядок ниже не означает места в рейтинге результатов.

Открыть все курсы: Scratch — сравнить программы и условия в каталоге.

Какие программы сравнить

ПрограммаВозраст или классФормат
Пиксель: Детское программирование. Scratch для детей от 6 до 9 лет6–9 летОнлайн
CODDY: Курсы для детей по разработке игр на Scratch5–8 летОнлайн
Пиксель: Курс Scratch —программирование для детей 8-12 лет8–12 летОнлайн
Пиксель: Программирование в Scratch с ИИ для детей7–10 летОнлайн
EasyCode: Создатель интерактивных миров: Junior, 6–9 лет6–9 летОнлайн
Hello World School: Scratch: первые игровые проектыУточнить у школыИндивидуально онлайн
Айтигенио: Scratch: визуальное программированиеУточнить у школыЗанятия с преподавателем онлайн
Алгоритмика: Scratch: игры, мультфильмы и алгоритмыУточнить у школыЗанятия с преподавателем онлайн
Kodland: Scratch: программирование игр и мультфильмов8–10 летЗанятия с преподавателем онлайн
Иллюстрация: Школьники работают в парах в светлом учебном классе
Тематическая иллюстрация, созданная с помощью ИИ.

Что должен освоить ребёнок в Scratch

Начальный маршрут обычно строится вокруг событий, движения, повторений и условий. На простом проекте можно проверить, понимает ли ребёнок последовательность: что запускает игру, где меняется счёт, почему персонаж останавливается. При выборе курса спросите, как преподаватель работает с детьми, которые ещё медленно читают. Блоки снимают часть трудностей с печатью, но инструкции, общение и самостоятельное сохранение проекта всё равно требуют внимания.

Когда усложнять программу

Переходите к более сложным проектам после того, как ребёнок способен изменить цель игры, добавить переменную и исправить простую ошибку. Модуль с нейросетями может помочь придумать сюжет, но не заменяет понимание логики Scratch. Для следующего шага попросите сделать проект без точного образца: например, викторину с несколькими концовками. Если приходится угадывать блоки методом перебора, стоит закрепить базовые действия, а не ускорять переход к Python.

Программы подробнее: кому какой вариант рассмотреть

Пиксель — Детское программирование. Scratch для детей от 6 до 9 лет

Отдельная программа Scratch для возраста 6–9 лет. Сравните размер проекта и темп занятия с возможностями начинающего школьника.

В описании программы выделены темы: Визуальные алгоритмы; Анимация персонажей; Графика для игры.

Посмотреть программу, цену и условия Пиксель.

CODDY — Курсы для детей по разработке игр на Scratch

Вариант игрового знакомства для детей 5–8 лет. Уточните, как организованы чтение инструкций, помощь взрослого и самостоятельные задания.

Посмотреть программу, цену и условия CODDY.

Пиксель — Курс Scratch —программирование для детей 8-12 лет

Программа для возраста 8–12 лет. Подойдёт для сравнения, если ребёнку уже интересны более длинные игры и работа со спрайтами.

В описании программы выделены темы: Звук в Scratch; Фоны и спрайты; Движения спрайта.

Посмотреть программу, цену и условия Пиксель.

Пиксель — Программирование в Scratch с ИИ для детей

Scratch с дополнительным использованием ИИ. Проверьте, что генерация сюжета поддерживает программирование, а ребёнок сам собирает и объясняет логику.

В описании программы выделены темы: Звук; Движение спрайтов; Цикл.

Посмотреть программу, цену и условия Пиксель.

EasyCode — Создатель интерактивных миров: Junior, 6–9 лет

Комплексный маршрут, где Scratch соседствует с другими игровыми средами. Имеет смысл, если нужен широкий вводный курс, а не только одна платформа.

В описании программы выделены темы: Работа за компьютером; Игры из блоков; Автоматизация Minecraft.

Посмотреть программу, цену и условия EasyCode.

Hello World School — Scratch: первые игровые проекты

Программа Hello World начинает знакомство с разработкой через визуальные блоки Scratch. Ученик собирает поведение персонажей и игровые правила, затем переходит к более сложным проектам. Уровни имеют разный объём, поэтому стартовый абонемент не равен всему маршруту. Подойдёт начинающему ребёнку от семи лет; на знакомстве проверьте, насколько уверенно он пользуется мышью и читает инструкции.

В описании программы выделены темы: Блочные алгоритмы; Собственные игры.

Посмотреть программу, цену и условия Hello World School.

Айтигенио — Scratch: визуальное программирование

В Scratch ребёнок собирает программу из визуальных блоков и видит, как команды меняют поведение персонажа. Задачи помогают освоить логику, события и последовательность действий через игру и анимацию. Хороший ориентир для первых занятий — собственная небольшая сцена, которую ученик может изменить и объяснить без постоянных подсказок преподавателя.

В описании программы выделены темы: События и блоки; Игры и анимация.

Посмотреть программу, цену и условия Айтигенио.

Алгоритмика — Scratch: игры, мультфильмы и алгоритмы

Scratch помогает связать команды с поведением персонажа в собственной игре или мультфильме. В опубликованной программе Алгоритмики есть линейные алгоритмы, координаты, логические операторы и переменные. Уровень подбирают по подготовке ребёнка; возрастную границу на этой странице не следует додумывать. Согласуйте первый посильный проект и возможность самостоятельно менять его правила.

В описании программы выделены темы: Линейный алгоритм и анимация; Координаты, логика и переменные.

Посмотреть программу, цену и условия Алгоритмика.

Kodland — Scratch: программирование игр и мультфильмов

Начальный Scratch в Kodland рассчитан на детей восьми–десяти лет и включает сорок уроков. Визуальные блоки помогают освоить алгоритмы через игры и мультфильмы, не начиная сразу с текстового синтаксиса. При выборе попросите пример самостоятельной задачи: ребёнок должен понимать, почему персонаж действует определённым образом, и уметь изменить поведение проекта после объяснения.

В описании программы выделены темы: Визуальные алгоритмы; Игры и анимационные проекты.

Посмотреть программу, цену и условия Kodland.

Первый проект: игра «поймай предмет»

Реклама16+
  1. Выберите персонажа и объект, который он ловит.
  2. Задайте движение персонажа стрелками.
  3. При касании объекта увеличивайте переменную «очки» на единицу.
  4. Перемещайте объект в новое место после касания.
  5. Добавьте время или условие окончания игры и попросите друга протестировать.

Если ребёнок может объяснить, почему счёт меняется именно при касании, он понял идею условия и события. Красивые картинки сами по себе не показывают освоение программирования.

Частые ошибки в первом проекте

Ученик может случайно запускать несколько одинаковых циклов, забыть обнулить счёт при старте или поместить проверку касания не туда. Исправление этих ошибок и есть практика программирования. Не стоит сразу переписывать всё за ребёнка: попросите описать, что программа должна делать и в какой момент результат отличается от ожидания.

Идеи следующих проектов

После игры «поймай предмет» попробуйте викторину с несколькими ответами, историю с выбором маршрута или музыкальный инструмент, который реагирует на клавиши. Каждый проект добавляет одну новую идею. Сохраните старую версию и сравните, как ребёнок изменил логику. Такой небольшой портфель работ полезнее сертификата о посещении занятий.

Как сравнить стоимость и условия

Откройте карточки двух подходящих программ и сравните одинаковую единицу: урок, месяц или полный курс. Месячный платёж по рассрочке не равен стоимости обучения. Проверьте число занятий, длительность, проверку работ, срок доступа, правила пропусков и возврата. Цены и акции собраны в карточках с датой проверки, поэтому здесь они не дублируются.

Сравнить актуальные предложения по направлению «Scratch».

Нужно ли сразу переходить со Scratch на Python?

Нет обязательного срока. Сначала полезно научиться самостоятельно строить и исправлять алгоритм. Переход к текстовому языку обсуждайте по навыкам и интересу ребёнка, а не по числу пройденных месяцев.

Смежные подборки

Сведения о программах взяты из карточек каталога, где указаны страница школы и дата проверки. Перед оплатой подтвердите доступный поток, состав программы и условия выбранного тарифа.

Выбрать школу и конкретную программу

Сопоставьте возраст ребёнка, формат и учебную цель. Очный адрес подтверждает местную площадку, а дистанционный курс доступен из разных городов. Содержание и цена относятся к конкретной программе.

Продолжить по теме: практический материал и варианты старта.

#Scratch#курсы для детей#выбор курса
Найдите школу для вашего ребёнка

В нашем каталоге более 3 280 школ по всей России — с рейтингами, адресами и контактами.

Открыть каталог школ →