Исполнитель Кузнечик
💻 Информатика · 6 класс
Исполнитель Кузнечик
Исполнитель — это устройство, существо или программа, которые умеют выполнять заданные команды. Кузнечик — это учебный исполнитель, который прыгает по числовой прямой. Он помогает ученикам учиться составлять алгоритмы и понимать, как работают команды и из чего складывается итоговый результат.
Среда исполнителя
Кузнечик живёт на числовой прямой. Он сидит в какой-то точке с числом и может перемещаться по прямой прыжками — вправо и влево. Начальное положение задают заранее, чаще всего это точка 0. Числовая прямая и есть среда, в которой действует этот исполнитель: за её пределы он не выходит.
Система команд Кузнечика
У Кузнечика очень простая система команд. Обычно она состоит всего из двух команд.
| Команда | Что делает |
|---|---|
| Вперёд 5 | Прыжок вправо на 5 единиц |
| Назад 3 | Прыжок влево на 3 единицы |
Каждый прыжок меняет число, в котором сидит Кузнечик. Прыжок вперёд (вправо) увеличивает число, прыжок назад (влево) уменьшает его. Числа в командах можно задавать и другие — это зависит от конкретной задачи.
Пример алгоритма
Пусть Кузнечик стоит в точке 0, а нам нужно привести его в точку 4. Составим алгоритм из доступных ему команд и проследим за положением после каждого прыжка.
старт: 0
Вперёд 5 → стало 5
Назад 3 → стало 2
Вперёд 5 → стало 7
Назад 3 → стало 4
цель достигнута: 4Как рассуждать при составлении
Чтобы составить алгоритм, считают, на сколько единиц нужно сместиться от старта к цели, и подбирают сочетание прыжков, дающее нужное смещение. Вести подсчёт удобно в таблице, как при трассировке, проверяя положение Кузнечика после каждой команды. Если после очередного шага число оказалось не тем, прыжок выбран неверно.
Частая ошибка: забывать про начальную точку. Результат всегда зависит от того, откуда Кузнечик начал прыгать. Один и тот же набор команд из разных стартовых точек приведёт в разные места, поэтому старт отмечают перед составлением алгоритма.
Чему учит работа с Кузнечиком
Работая с Кузнечиком, ученик понимает, что у исполнителя есть строгий и ограниченный набор команд и он выполняет только их, ничего не додумывая. Это главное свойство любого исполнителя, в том числе и компьютера. Простые команды Кузнечика наглядно показывают, как из коротких шагов складывается решение целой задачи. Научившись управлять Кузнечиком, ученик легче переходит к более сложным исполнителям и к составлению алгоритмов с циклами и ветвлениями.
Кратко о главном
- Кузнечик — учебный исполнитель, прыгающий по числовой прямой.
- Его команды — прыжки вперёд и назад на заданное число единиц.
- Прыжок вперёд увеличивает число, назад — уменьшает.
- Результат алгоритма зависит от начальной точки.
- Исполнитель выполняет только команды из своей системы команд.