Все разделы
Выбрать школу

Школа. Увлечения. Большое будущее.

PROSCHOOLS · ОБРАЗОВАНИЕ РЯДОМ

Ваш город

Выберите город, чтобы находить образование и возможности рядом.

Как учитываем городКаталог и кнопки «Выбрать школу» покажут школы выбранного города.Онлайн-курсы, учебник, ГДЗ и задания к экзаменам доступны по всей России.

Популярные города

Будет выбран: Вся Россия

Учебные материалы останутся прежними.

Поиск по сайту

По всему сайтуШколы выбранного города — выше в результатах

С чего начнём?

↑ ↓ — выбрать результат · Enter — открыть · Esc — закрыть

Blender: настройка рабочего места и первая объёмная модель

💻 Информатика · 8 класс

Сцена, режимы Object/Edit и проверяемый проект прямоугольного предмета.

Клавиатура в компьютерном классе
Иллюстрация к предмету «Информатика»Hmartil · Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0

Что создают в Blender

Blender — свободная программа для трёхмерной графики: моделирования, материалов, освещения, анимации и получения изображений. Проект сцены и готовая картинка — разные результаты. В файле .blend сохраняются объекты и настройки, а при рендеринге из сцены получается двумерное изображение с выбранной камеры.

Подготовка

Установите программу с официального сайта под свою систему и откройте стандартную сцену. В настройках проверьте язык интерфейса и раскладку управления. Ниже названия инструментов приведены по-английски, а сочетания клавиш относятся к стандартной карте Blender. На ноутбуке без цифрового блока удобнее использовать экранные элементы навигации; отсутствие Numpad не мешает самому моделированию.

Найдите 3D Viewport, список объектов Outliner и Properties. Выделение в Outliner помогает понять, что именно вы редактируете: объект, камеру или источник света. Если результат неожиданен, сначала проверьте активный объект и режим.

Object Mode и Edit Mode

В Object Mode перемещают, поворачивают и масштабируют объект как целое. В Edit Mode меняют геометрию сетки: вершины, рёбра и грани. Для поддерживающего этот режим объекта переключение обычно выполняется Tab. Видимое изменение формы само по себе не доказывает, что изменилась сетка: масштаб объекта и координаты его вершин — разные уровни модели.

Проект: условная книга

  1. Выделите начальный куб и останьтесь в Object Mode. Откройте боковую панель 3D Viewport клавишей N, вкладку Item.
  2. Убедитесь, что Rotation равна нулю. В Dimensions задайте размеры X = 4, Y = 3, Z = 0.5. Это условные единицы сцены.
  3. Получится прямоугольный блок. Переименуйте объект в Book, чтобы не путать его с другими.
  4. Выполните Object → Apply → Scale. Видимые размеры сохранятся, а компоненты Scale станут равны 1.
  5. Сохраните .blend. Поверните вид и убедитесь, что блок имеет толщину, а не является плоским рисунком.

При исходном кубе со стороной 2 до применения масштаба коэффициенты составят 2, 1.5 и 0.25. Проверка: 2 × 0.25 = 0.5 по оси Z. Применение масштаба не возвращает кубу исходную форму: оно переносит масштаб в данные объекта.

Как развивать модель

Для следующего шага можно добавить отдельные тонкие блоки как обложки или перейти к редактированию граней. Extrude создаёт новую геометрию из выбранных элементов; это отличается от простого Move. Если сначала потренироваться на одном блоке и проверять размеры, дальнейшие детали не превратятся в случайный набор кубов.

Задания и ответы

  1. Что изменится при Apply Scale у готового блока?
  2. Какой режим нужен для перемещения одной вершины сетки?
  3. Чему равен объём учебного блока и заменяет ли он изображение рендера?

1. Scale станет единичным, видимые размеры сохранятся. 2. Edit Mode; в Object Mode перемещается объект целиком. 3. 4 × 3 × 0.5 = 6 кубических единиц. Рендер — изображение сцены, поэтому не заменяет редактируемую геометрию.

Частая ошибка

Не начинайте сложную сцену, пока не умеете определить активный объект, режим и размеры. Сохранённый .blend и экспортированная картинка решают разные задачи; сохранять нужно проект, даже если первый результат выглядит просто.

Связанные материалы

Источники и материалы