Blender: настройка рабочего места и первая объёмная модель
💻 Информатика · 8 класс
Сцена, режимы Object/Edit и проверяемый проект прямоугольного предмета.

Что создают в Blender
Blender — свободная программа для трёхмерной графики: моделирования, материалов, освещения, анимации и получения изображений. Проект сцены и готовая картинка — разные результаты. В файле .blend сохраняются объекты и настройки, а при рендеринге из сцены получается двумерное изображение с выбранной камеры.
Подготовка
Установите программу с официального сайта под свою систему и откройте стандартную сцену. В настройках проверьте язык интерфейса и раскладку управления. Ниже названия инструментов приведены по-английски, а сочетания клавиш относятся к стандартной карте Blender. На ноутбуке без цифрового блока удобнее использовать экранные элементы навигации; отсутствие Numpad не мешает самому моделированию.
Найдите 3D Viewport, список объектов Outliner и Properties. Выделение в Outliner помогает понять, что именно вы редактируете: объект, камеру или источник света. Если результат неожиданен, сначала проверьте активный объект и режим.
Object Mode и Edit Mode
В Object Mode перемещают, поворачивают и масштабируют объект как целое. В Edit Mode меняют геометрию сетки: вершины, рёбра и грани. Для поддерживающего этот режим объекта переключение обычно выполняется Tab. Видимое изменение формы само по себе не доказывает, что изменилась сетка: масштаб объекта и координаты его вершин — разные уровни модели.
Проект: условная книга
- Выделите начальный куб и останьтесь в Object Mode. Откройте боковую панель 3D Viewport клавишей N, вкладку Item.
- Убедитесь, что Rotation равна нулю. В Dimensions задайте размеры X = 4, Y = 3, Z = 0.5. Это условные единицы сцены.
- Получится прямоугольный блок. Переименуйте объект в Book, чтобы не путать его с другими.
- Выполните Object → Apply → Scale. Видимые размеры сохранятся, а компоненты Scale станут равны 1.
- Сохраните .blend. Поверните вид и убедитесь, что блок имеет толщину, а не является плоским рисунком.
При исходном кубе со стороной 2 до применения масштаба коэффициенты составят 2, 1.5 и 0.25. Проверка: 2 × 0.25 = 0.5 по оси Z. Применение масштаба не возвращает кубу исходную форму: оно переносит масштаб в данные объекта.
Как развивать модель
Для следующего шага можно добавить отдельные тонкие блоки как обложки или перейти к редактированию граней. Extrude создаёт новую геометрию из выбранных элементов; это отличается от простого Move. Если сначала потренироваться на одном блоке и проверять размеры, дальнейшие детали не превратятся в случайный набор кубов.
Задания и ответы
- Что изменится при Apply Scale у готового блока?
- Какой режим нужен для перемещения одной вершины сетки?
- Чему равен объём учебного блока и заменяет ли он изображение рендера?
1. Scale станет единичным, видимые размеры сохранятся. 2. Edit Mode; в Object Mode перемещается объект целиком. 3. 4 × 3 × 0.5 = 6 кубических единиц. Рендер — изображение сцены, поэтому не заменяет редактируемую геометрию.
Частая ошибка
Не начинайте сложную сцену, пока не умеете определить активный объект, режим и размеры. Сохранённый .blend и экспортированная картинка решают разные задачи; сохранять нужно проект, даже если первый результат выглядит просто.