Все разделы
Выбрать школу

Школа. Увлечения. Большое будущее.

PROSCHOOLS · ОБРАЗОВАНИЕ РЯДОМ

Ваш город

Выберите город, чтобы находить образование и возможности рядом.

Как учитываем городКаталог и кнопки «Выбрать школу» покажут школы выбранного города.Онлайн-курсы, учебник, ГДЗ и задания к экзаменам доступны по всей России.

Популярные города

Будет выбран: Вся Россия

Учебные материалы останутся прежними.

Поиск по сайту

По всему сайтуШколы выбранного города — выше в результатах

С чего начнём?

↑ ↓ — выбрать результат · Enter — открыть · Esc — закрыть

Смешивание слоёв в GIMP: Normal, Multiply, Screen и непрозрачность

💻 Информатика · 8 класс

Как сочетать цвет верхнего и нижнего слоя и проверять результат без случайного изменения кисти.

Клавиатура в компьютерном классе
Иллюстрация к предмету «Информатика»Hmartil · Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0

Режим определяет правило смешивания

Режим слоя задаёт, как его пиксели сочетаются с видимым содержимым под ними. Normal использует обычное наложение: непрозрачный верхний пиксель закрывает нижний, прозрачный пропускает его. Другие режимы вычисляют результат с учётом цветов обоих слоёв.

Режим выбирается в поле Mode диалога Layers. Не путайте его с режимом рисующего инструмента в Tool Options: изменение кисти не обязательно меняет режим всего слоя, и наоборот.

Непрозрачность — отдельный параметр

Opacity управляет общим вкладом слоя. Если сделать непрозрачность верхней фотографии меньше, нижняя начнёт просматриваться даже в Normal. Это не то же действие, что уменьшить насыщенность или осветлить саму фотографию.

Маска позволяет менять вклад по областям, а Opacity действует на слой в целом. Поэтому для плавного проявления только одного края удобна маска, для равномерного ослабления всей текстуры — непрозрачность.

Два полезных режима

Multiply обычно затемняет результат: светлые области верхнего слоя влияют слабее, тёмные — сильнее. В простой нормированной модели каналов формула c = a·b. Белый 1 оставляет нижний канал без изменения, чёрный 0 даёт чёрный результат.

Screen обычно осветляет: в той же простой модели c = 1 − (1 − a)(1 − b). Чёрный 0 не меняет нижний канал, белый 1 даёт белый. Реальные численные значения в редакторе также зависят от цветового пространства смешивания, прозрачности и настроек, поэтому учебная формула не заменяет контроль изображения.

Учебный эксперимент

  1. Откройте собственную фотографию.
  2. Создайте над ней слой с серыми, белыми и чёрными участками.
  3. Оставьте Opacity 100% и сравните Normal, Multiply и Screen.
  4. Верните один режим и уменьшите Opacity, меняя только её.
  5. Скройте верхний слой для сравнения с исходным видом.

На первом опыте достаточно двух слоёв. В длинном стеке эффекты накапливаются, и результат труднее связать с одним параметром.

Разобранный расчёт

Для условных каналов a = 0,5 и b = 0,8 Multiply даёт 0,4. Screen даёт 1 − 0,5·0,2 = 0,9. Один и тот же верхний серый слой в разных режимах затемняет или осветляет. Формулы здесь предполагают непрозрачные входы и одинаковую выбранную шкалу.

Как избежать случайного результата

После выбора необычного режима проверьте белый и чёрный участки, лица, текст и насыщенные цвета. Красивый эффект на одном фрагменте может ухудшить читаемость другого. При экспорте оценивайте конечную композицию, а не миниатюру верхнего слоя.

Сохраните XCF с понятными именами и не объединяйте слои раньше необходимости. Это позволит заменить режим и уменьшить силу эффекта без повторения всей работы.

Практика

  1. Что делает белый верхний пиксель в простой модели Multiply?
  2. Чем ослабить эффект всего слоя равномерно?
  3. Равны ли Mode кисти и Mode слоя одному параметру?

Ответы

1. Оставляет нижний канал: b·1 = b. 2. Уменьшить Opacity слоя. 3. Нет: режим инструмента управляет нанесением штриха, режим слоя — смешиванием слоя с нижними. Проверяйте, в какой панели меняется настройка.

Связанные материалы

Источники и материалы